根据最新财报,内容尼S年利索尼(SONY.US)在第二财季的科技表现超出市场预期,营收达3.108万亿日元,双引同比增长5%,擎驱期上超出分析师预测的动索调全2.985万亿日元。营业利润则为4290亿日元,业绩引同比增长10%,超预大幅高于预期的内容尼S年利3984.4亿日元。这得益于公司娱乐业务的科技强劲表现和高端智能手机影像传感器需求的复苏。
针对未来展望,双引索尼已将截至明年3月的擎驱期上财年营业利润预期上调至1.43万亿日元(约合93亿美元),较之前预测增加7.5%。动索调全年度营收预期也提升了3000亿日元,业绩引增幅为3%。超预此外,内容尼S年利由于美方关税带来的损失,预计将从700亿日元缩减至500亿日元,自7月以来,与美国达成的贸易协议使得预计关税从25%降低至15%。
同时,索尼宣布了一项新的1000亿日元股票回购计划,受此消息影响,索尼股价在东京市场上升6.7%,创下一个月来的最大涨幅。
具体业务方面:
在《鬼灭之刃:无限城篇》等热门电影的推动下,索尼的音乐业务利润同比增长27.65%,达到1154亿日元; 图像业务利润近50%飙升至1383亿日元,是本季度最赚钱的部门,专注于为智能手机、汽车及工业系统制造先进半导体产品。
智能传感部门的销售和利润预期也有所上调,作为高端移动摄像头的行业领导者,尽管面临三星电子的竞争,索尼对智能手机市场复苏持乐观态度,今年iPhone系列的销售表现优于前代产品。
游戏及网络服务部门依然是索尼最大的收入来源,二季度利润虽下降13.26%,为1204亿日元,但PS5游戏主机销售同比增长,达390万台。尽管平台软件和第一方作品销量上升,PlayStation的月活跃用户数微跌至1.19亿。
晨星研究总监Kazunori Ito表示,索尼正在为新一代主机做准备,尽管PS5的生命周期超出预期,但缺乏重磅游戏的支持,其硬件销量仍基本持平。在当前的消费电子品牌转型中,索尼已成为全球多元化的娱乐内容制作商与发行商,并通过《命运/冠位指定》手游和《鬼灭之刃》IP等丰富的生态系统推动业绩增长。
随着PS5上市五周年,市场关注其继任机型的发布。面对任天堂新推出的Switch2主机,索尼在即将到来的假日季将面临挑战。最近,索尼管理层透露会减少PS5的营销投入,转而注重提升盈利,这通常是为新一代硬件的筹备信号。未来,索尼将依靠《羊蹄山之魂》等第一方大作,并继续确认多部高投入作品的规划。其游戏平台仍然是玩家体验行业重磅作品的首选,明年即将推出的《侠盗猎车手VI》将是重要的催化剂。